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2023
08-24

学3d建模需要什么基础-3DMAX如何自学?

第一次3D建模可以自学吗? 一些自学充其量只是预习。

我们班的很多同学都很可爱。 他们认为3D建模可以通过自学几本书,或者在网上看视频来学习。 学习不是还有老师指导吗? 我们所说的自学最多也就是预习。 尽管我们上学时有老师教导,但我们很多人的学习成绩仍然不理想。 反过来想想,如果我们让你自学呢? 可能比较没用,比如高中数学,一些基本原理可能大家都懂,但是一旦做完数学题,进入实战模式,有多少战友会进入盲圈模式呢? 所以这年头的自学是一件很豪迈的事情,但也是一件没有结果的自我安慰的事情。 自学可以,但一定不好。 当然,除非你是天才,如果在开始之前你就认为自己是独一无二的。不同的天才可以通过自学来学习。 只能说更没用了。 这不是自信,而是傲慢。

第二:自学需要多长时间? 也许很短,也许很长。

根据以上理论进行研究分析,自学一般要两个小时,一般三天以内,彻底放弃。 一般是很长时间,多长时间? 这只是三天的学习和一年的休息。 基本上3年后我回过头来看,天哪,我也自学了3D建模? ? 不知道怎么做,哈哈哈。

第三:跟师学习3天胜过自学30天。

很多学生很可爱,只想死在自学路上。 我想说的是,时间很宝贵,何必去折磨自己呢? 总之一句话:你永远不可能完全通过自学来学习3D建模。 这是一个梦。 如果你只是想学玩玩解解闷,那么自学完全可以满足你的需求。 反正你不需要产出作品,也不需要太多的提升。 如果你想认真学习3D游戏建模,想成为这个行业真正的高手,依靠自己的实力在这个江湖上站稳脚跟,那么大家向高手学习真的很有必要。

我认识一位老师,他是3D游戏建模方面的专家。 每天晚上7点30分,他都会在网络上免费直播相关技术操作和思维设计方法。 他会从技法和道家的角度来指导我们提高自己。 老师可以帮你把坎坷磨平,根本不需要你摸索。 自学就是走遍乡间小路,向大师学习。 想听这位老师课程的同学可以去下面的3D游戏建模教程资料裙:第一组人数为:296,第二组人数为:676,第三组人数为: 289学3d建模需要什么基础,将以上三组数字按顺序组合起来即可。 既然大家都费了好大的劲才看到这个信息,那就是命运吧。 如果你不想学,可以先了解这个行业,给自己一个机会。 迷茫的内心世界,多么的委屈。 学习一门技术自然是好事。 在提高技能的同时,你的薪水也可以实现很大的飞跃。

第四:自学3D建模难吗?

自学不难,自学难。 还是和上面的观点一样。 如果一开始就想了解,可以自学。 要想成才,就不要自学。 向大师学习。 自学相当于骑自行车,向大师学习相当于开跑车。 它高效且易于理解。

五、学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想障碍。

对于很多刚接触3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生的领域一定要给自己足够的时间和信心。 但人们常常给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没有绘画经验、非专业背景……其实建模和绘画无关。 造型领域有一套自成体系的艺术理论,通过系统的学习,足以让你从初学者转变为造型大师。

所以,如果你需要什么东西,就大胆去实践,就去实践,不要有思考的负担。 当你认为自己不能做这个或做那个的时候,就会阻碍你学习的进步。

六、学习3D建模方法之二:开拓思路,突破思路困境。

零基础和基础学习建模都会遇到一个问题,不知道怎么做,没有想法。 而且大家用的软件都是一样的,但是为什么作品差别这么大,归根结底还是各自的想法,所以今天给大家分享一下建模的思路,这是基础建模学习者所需要的,对于零基础更需要! ! !

3D建模是一个通用术语。 基本上3D建模可以分为:3D低模手绘【场景/人物】和次世代高模【场景/人物】。 目前大部分的建模工作都是次世代的角色或者次世代的场景。

1.什么是3D低多边形手绘?

3D美术设计师的工作内容是按照原画设计师的构思,在3D软件中制作并展示二维的东西。 这样设计出来的最终产品是模型(3Dmax)和纹理(软件PS、Bodypaint)。 模型是物体的主要结构学3d建模需要什么基础,贴纸是结构中的颜色和样式。 这里的3D模型只需要做成low poly即可表情包设计,因为面数比较少,主要还是看手绘纹理的最终效果。 在这种建模类型中,有三点模型和七点地图。

制作软件主要软件有:建模软件3dmax和纹理绘制软件Bodypaint、PS。 模型的制作流程:3dmax低模搭建、UV分割、手绘贴图制作。

2.什么是下一代高配车型?

次世代其实是进口产品,而“次世代游戏”其实就是比同类游戏更先进的游戏,换句话说,就是“次世代游戏”。 下一代就是利用高模型烘焙的法线贴图回传给低模型,让低模型能够在游戏引擎中及时展现出高模型的视觉效果。

高模模型的面数比较多,法线贴图用来描述物体表面细节的一些凹凸变化:颜色贴图用来表达物体的颜色和纹理,高光贴纸用于表达物体在光照条件下的纹理。这里需要的制作软件有3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等。

3.对于初学者来说,我应该选择3D手绘低多边形还是下一代高多边形?

3D手绘低多边形模型是三点模型,七点纹理,下一代是七点模型,三点纹理。 所以如果你对画画比较感兴趣,可以选择3D手绘低模,如果你想制作精美的模型,可以学习次世代模型。

目前3D手绘低多边形其实是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。 目前一些大型游戏厂商只会生产次世代游戏,而很多小厂商还在生产3D手绘低模游戏,因为次世代游戏的制作时间和周期都比较长。 事实上,你不必考虑它是高模式还是低模式纹理。 你要考虑的是你喜欢什么游戏? 不管是手绘风格还是次世代风格,只要学自己喜欢的,就没有什么问题。

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对于建模来说,对于我来说不会太难,因为我会产品设计软件,虽然使用方法和3DMAX不同,但是原理有共同点,主要是渲染和灯光,我从来没有接触过。 这对我来说很难

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作者:nuanquewen
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