次世代游戏的诞生,掀起了技术与艺术的新浪潮,精致的高清纹理模型、实时模拟碰撞解析度、极其华丽的视觉效果、独特新颖的体感操作等成为次世代游戏的标志性特征。
我目前正在学习次世代的游戏建模,简单分享一下过程。
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1.首先使用Max或者Maya创建一个低多边形模型;(复制一份创建硬边然后导出为obj)
2.使用zb雕刻细节;(肌肉纹理,金属损伤等)
3. 减少面数并导出obj,在Maya中拓扑低多边形模型;
4、在Maya或者max中划分UV;
5.烘焙法线贴图和AO贴图(可以使用Maya,max,xnormal);
6.用PS制作ID图;7.导入obj和法线贴图ao图ID图
Maya:精通人物建模、简模、高模、精模、游戏道具、UV拆分、纹理绘制。Maya的CG功能很全面,包括建模、粒子系统、毛发生成、植物创作、服装模拟等等。
Zbrush:诞生高模的软件。这个神奇的软件用ZB做人物不错,但做起来不容易。要多看人体解剖卡通人物,建议用人体解剖图,或者找人体照片来控制不同姿势下人体肌肉的变化。多练习,多学习。
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学习需要坚持,没有人能一天两天就成为高手,需要慢慢积累知识,不断尝试,不断进步。真正进入学习状态的时候,一定要打好基础,不要心急。三天打鱼两天晒网的学习态度maya建模步骤图,能让你在竞争如此激烈的行业中立足吗?当然,学习也不能太刻苦,要懂得灵活地整合运用技术和功能,形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
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现在我们行业分为角色和场景两大领域,角色入门比场景难,但工资高,各有各的优势,建议大家下定决心表情包设计,分一个方向maya建模步骤图,好好学习,游戏行业不会倒闭,国家管制下,大家会不会不玩游戏了?自己掌握技术才是最重要的,现在管制快结束了,版号的发布也越来越顺畅了。
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