《设计吉祥物》初中美术教案
教学目标:
1、通过吉祥物设计培养创造性想象力和创造性思维品质。 (创建意识)
2.训练运用绘画的形状和色彩来完成吉祥物的创作。 (双底座)
3、培养学生小组活动的兴趣。 (德育)
4.感受夸张的造型和活泼的色彩关系的乐趣。 (审美的)
教学重点:
吉祥物的创意
教学难点:
吉祥物形状及色彩设计
教学流程:
进口
老师在黑板上写下了大大的“NBA”。 除了外星人,我想这里的每个人都知道这三个字母的组合。 事实上,说到NBA,我的同学比我更了解。 就连女同学们对姚明和他的火箭队也知之甚少吧? 同学们知道这个吗? (展示火箭熊图片)没错,他就是火箭队吉祥物“火箭熊”。 如果说姚明是火箭队的球星,那么“火箭熊”就是火箭队的福星。 火箭球迷相信他能为火箭带来吉祥和好运。
学习新知识
知识介绍
意义,
事实上,吉祥物明确内容自古就有。 在中国,龙凤祥瑞,蝙蝠带来祝福。 我们现在展示的,包括同学们经常讲的和今天要讲的吉祥物,都属于当代视觉传达设计的范畴,更加现代、商业化。 学生们经常在书本上、电视上、生活中看到它,那么谁知道吉祥物是什么? 请回顾一下,你见过哪些吉祥物,属于哪些活动? (学生互相讨论,发表意见) 师:请翻到第十三课,仔细看书。 后来,我想请一位学生告诉老师,吉祥物是什么? 他有什么意义?
(学生通过阅读课本了解吉祥物的含义。)
吉祥物是人们为组织主题活动而设计的标志性形象,象征着欢乐、吉祥,蕴含着对成功的渴望。
注重学生独立观察、思考和集体讨论相结合,理解吉祥物的寓意,同时简单认识吉祥物与主题的关系,为后面的学习做好铺垫。
欣赏研究
1. 含义明确
① 猜猜他们是谁的使者?
这是1999年韩国国际环境博览会吉祥物。 它们是太阳山和水,象征着太阳、空气、水、大地等与环境密切相关的物质。
②这是日本足球联赛的吉祥物。 以足球作为足球比赛的吉祥物是非常典型的。 拟人化的足球头戴王冠,身披斗篷,双手握紧拳头,做好了向前冲锋的准备。 形象可爱鲜明,视觉冲击力强,有效表达了足球精神。
结论:吉祥物应选择合适的“原型”进行设计,充分表达赛事主题。 为了让主题更加清晰,我们在设计时可以添加一些服装和道具。
2. 建模特点
看完这些吉祥物,大家有没有发现,虽然我们一再提到原型是某种动物或者是某种玩具,但是吉祥物并不是简单地复制原型,它还添加了一些东西,让人感觉到特别。卡通可爱。 我们以吉祥物“盼盼”为例。
③盼盼的原型是大熊猫,熊猫在艺术家的笔下逐渐发生了变化。有同学能告诉老师,“盼盼”和现实生活中的大熊猫有什么区别吗?
教案《七年级美术第一卷《吉祥物设计》教案二》吉祥物设计简单的意义,来自网络!
有什么区别? (提示从表情、动作、道具三个方面进行讲解)
老师总结原因:吉祥物设计采用了夸张、拟人化的手法。 看起来与现实生活中不同,更加可爱、夸张、活泼、淳朴,符合活动主题。
学生进行比较总结,观看几张课本吉祥物图片吉祥物设计简单的意义,加深印象。
④1996年亚特兰大奥运会吉祥物“一骑”的主色是什么?
A·怀特
B、蓝色
C、红色
⑤1998年长野冬奥会吉祥物“小雪”的主色是什么?
A、红色
B·格林
C、蓝色
我们再仔细看看其他作品,除了有一个主色调之外,我们还发现了什么?
观察总结:对比鲜明的明亮颜色
利用①、②两个问题,从视觉上巩固了吉祥物的意义吉祥物设计,强调吉祥物应选择合适的原型进行设计,充分表达活动主题。 同时,还灌输一些吉祥物设计知识,比如形象、服装,甚至名字都要与活动相匹配。
通过③,学生对吉祥物的造型和表现手法有了初步的了解,并在对比分析中明确了解决教学难点的重点部分。
通过问题④、⑤了解吉祥物色彩的重要性ip形象,初步体会设计色彩的统一与协调。
总结知识探索、解决难点 1、确定一个主题。 (主题班会、爱鸟周、体育节等)
2. 选择一个原型。 (小动物、小文具、器皿等)
3、对原有造型进行大胆的拟人夸张变形:身体、动作、表情、服装、手持的代表性道具等。
4、色彩设计:要求大胆、明亮、活泼、独特。
老师的示范让学生有的放矢,消除学生对设计的恐惧
结合前面的内容,培养学生的观察能力和总结能力。使学生掌握知识的重难点
教师演示(与相关内容同步)
主题:书画展
原型:毛笔、画笔、墨水、砚台、调色板等(老师以手绘线条的形式呈现)。
拟人化:选择以上其中一项进行拟人化处理。
色彩:师生根据色彩特点创造性地选择满意的色彩。
学生体验巩固和提高。 确定主题和原型来设计吉祥物。 此外,给你设计的吉祥物起一个能反映主题的好听的名字。
工作要求:
⑴用绘画的方式表达设计,注重线条的清晰和色彩的鲜艳。
⑵干燥后用剪刀将画好的图像剪下来,注意留白边以衬托效果,或将作品裱在黑板纸上。
⑶ 背面加支撑,可以稳定放置在桌面上。
通过动手设计和制作,将书本知识和感受倾注到画布上,培养学生的绘画造型能力和美的感知能力。
示范欣赏体验 成功的学生展示他们的作品并谈论他们的创造力或自豪感。
教师自评和互评相结合,鼓励学生主动学习。
积极评价培养学生的语言组织能力和自信心。 让学生不惧困难,体验成功的喜悦。
课堂总结拓展延伸,总结本节课的知识点。 建议学生课后将设计图制作成三维效果。 或者为其他活动设计吉祥物。
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