第一个 3D 建模软件很重要,但它只是一个基础。
很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者擅长maya软件,非常擅长这些3D建模软件,但是为什么他们就制作不出高质量的3D建模作品呢? 换句话说,一旦你设计了一些东西,你就会感到困惑。 难道你掌握了这些软件的使用方法,仍然无法创作出好的作品吗?
我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础的方面,比如盖房子。 你可以使用很多工具来建造房子,但这是否意味着你就能建造一栋好房子呢? 有各种规则和设计,也有经验和实践。 知道如何使用它是一个层次。 把这个工具融入到实践中,根据实际需求来设计东西,是另一种能力。 因此,了解软件只是一个开始。 希望大家都能谦虚一点。 不仅要学软件,还必须掌握软件背后的:道。
其次,你不仅要玩弄3D建模软件,还要玩弄软件的设计思维。
按照我第一段的观点,大家应该找到自己玩不了软件的原因。 希望大家学习软件,带着大局的思维去学习,而不是心胸很狭隘。 所谓会用,就是你认为你会用。 事实上,你不知道如何使用它。 这只是表面的。
有同学说,你提到的设计思维就是如何去学习看不见、摸不着的东西。 如果能学会软件操作就好了。 我想说的是,这种自卑的想法是极其错误的。 说白了,你知道这些软件不仅仅是为了找个好工作。 如果只停留在初级水平,你连职场都进不去。
既然我说要用大局思维来学习软件,那么我有办法帮你解决这些问题。 我知道网上很多视频教程只讲如何操作软件,根本学不到背后的设计思维,但这没关系。 ,我认识一个3D建模大师,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲授3D建模相关知识点,当然很多都会涉及到3D建模软件的使用以及如何思考设计思维。 想听大师课程的同学可以进入他的3D建模教程资料裙:开头第一组数字是:296,中间第二组数字是:676,最后最后一组数字是:289,将以上三组数字按顺序组合起来即可。
如果你想真正提高同学的水平,努力学习确实是必要的。 单纯依靠闲学是不可能快速提升自己的。 放下生活中的乱七八糟的东西,踏踏实实地学习一些东西,只有这才是你人生的根基,随着时间的推移,你会发现那些亲信,那些只是酒肉朋友的朋友,可以在关键的时候帮助你,它必须是你的力量,力量。
3.你必须知道的九款3D建模软件。
使用最好的 3D 建模软件不会自动让您成为更好的艺术家 – 您仍然需要学习许多技术。 但是,在创建令人难以置信的艺术作品和动画时产品设计用什么软件建模,拥有适合您的工作风格、技能水平和预算的 3D 建模软件无疑会有所帮助。无论您是希望提高技能的 2D 艺术家还是经验丰富的 3D 专业人士升级您现有的工具
1.Maya(功能征服一切),
如果让 3D 艺术家说出最好的 3D 建模软件,大多数人都会选择 Autodesk Maya。 Autodesk Maya 被认为是 CG 的行业标准,具有无与伦比的工具和功能范围。 它的工具包相当复杂吉祥物设计,需要时间学习。 但是,如果您想在动画或特效行业找到工作,最好使用 ILM、Pixar、DNEG 和 Framestore 等公司使用的软件。
2.Houdini(当前电影和电视背后的特效力量),
在我们的最佳 3D 建模软件指南中排名第二的是 SideFX 的 Houdini。 Houdini 基于节点的程序方法广泛应用于视觉效果行业,可创建一系列令人惊叹的 3D 图像,为数字艺术家提供了前所未有的灵活性和控制力。 这个节点工作流程并不是每个人都喜欢,但 Houdini 也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
与 Maya 一样,这种级别的功能和非标准工作流程可能很难掌握。 幸运的是,SideFX 提供了 Houdini Apprentice,这是 Houdini FX 的免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以将其用于个人非商业项目。 免费版本使您可以访问屡获殊荣的 Houdini FX 的几乎所有功能,以发展您的技能并处理个人项目。 功能齐全的 Houdini Indie 还为小型工作室提供了经济实惠的商业选择。
3.Cinema 4D(最容易使用的3D软件),
Maxon 的 Cinema 4D 已存在多年,在动态图形、可视化和插图领域享有盛誉。 这是一款专业、复杂的软件,以其整体稳定性和易用性而闻名。
C4D 的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多功能。 最新版本还引入了体积建模。
4. 3ds Max(Windows 上最好的 3D 软件),
3ds Max 是 Autodesk 的 PC 专用 3D 计算机图形程序,用于电视和电影制作以及建筑和产品可视化。 与其姊妹软件 Maya 一样,3ds Max 拥有非常强大的 3D 建模工具集,更不用说流体模拟、头发、角色绑定和动画了。 它使用直接操作和程序建模技术,并且庞大的不同修改器库使新手或中级 3D 艺术家的建模过程变得更加容易。
5.Modo(强大而灵活的3D软件),
作为 LightWave 3D 背后的开发团队,Modo 已经从一个基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。 它的工具经过深思熟虑且实施良好,使其非常用户友好,当您添加一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么 Modo 越来越受欢迎。
6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。
对于预算有限的人来说,Blender绝对是一款不容错过的软件。 Blender 2.8重新设计了用户界面卡通形象,使其更加简洁和一致,使用户更容易使用工具、操纵杆和其他功能。 工作区允许您快速访问雕刻、纹理绘画或运动跟踪等任务。 您还可以自定义自己的工作空间,使您的工作更加高效。
7. Lightwave 3D(旧3D软件回归)。
LightWave 曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但 NewTek 的应用程序在尝试制作现代化版本失败后被搁置了几年。 然而,它最近在 2019 年初推出了更新版本。
8. ZBrush 2019(3D打印的理想选择)。
ZBrush 是一款独立的雕刻和建模应用程序,最适合创建有机形式 – 尽管最近的更新逐渐改进了其硬表面功能。 它以非标准的方式工作,并且它的工作流程和用户界面最初很难学习,因此您确实需要获得 ZBrush 并每天使用它才能熟练。
9. 3D Coat(ZBrush最大的竞争对手)。
ZBrush 最大的直接竞争对手是来自乌克兰开发商 Pilgway 的 3DCoat。 3DCoat 作为基于体素的数字雕刻应用程序出现,但随着时间的推移不断发展,添加了 UV 映射、纹理绘画、视觉拓扑工具、类似 Substance Painter 的智能材质、PBR 渲染等。 从 2007 年开始,3DCoat 现已在世界各地的游戏开发工作室中使用,并继续开发和扩展其功能集。
不推荐使用 3D MAX。 它更偏向于物理建模,渲染功能较强,但无法生成工程图。 我认为这不适合你。
UG、SOLIDWORKS、PRO/e、Inventor等都是专业的3D建模软件,我都用过。 从易学性和易用性来看,我推荐大家使用SOLIDWORKS。 更适合国内工程师的使用习惯。 建模、装配、分析、演示、制作工程图、交流都非常方便,而且很容易上手。 在中国有庞大的用户群,对你的学习和提高有很大的帮助。 我从SOLIDWORKS2003到现在一直使用SOLIDWORKS2003。 破解SOLIDWORKS的资源很多,学习资料很多,相关论坛也很多。 强烈推荐。
另外,UG主要是制造模具的工程师使用的。
Pro/e功能非常强大、专业产品设计用什么软件建模,可以直接与CAM系统结合,实现无纸化加工,掌握起来并不容易。
Inventor是Autodesk公司的一款软件,在国内很少使用。
我们就先到这里吧,希望对你有帮助。
建模的话,用专业的3Dmax和Rhinoceros比较好。 详情可咨询易虎网。 易虎网性价比高,学习成本低。 价格比线下培训低很多,而且灵活按需。 【进入官网立即领取600元专属礼包,新人0元体验VIP特权】
3dmax主要侧重于动画和格式设计,一般是多媒体和设计专业的人使用,比如游戏角色设计、装饰空间设计等。max是多边形建模。 Polygon,即多边形建模,用小的四边形面片来近似真实的光滑表面。 犀牛,一般称为犀牛,用于制作模具,进行二维、三维建模,可以生成仿真动画。 多用于制造业。 Rhino 是 nurbs 建模。 nurbs的含义是均匀非有理b样条。 它构建的曲面的每个点都是通过方程计算的。 模型上构建的表面可以绝对光滑。
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