接下来我就给大家讲解一下成为高级游戏建模师以及搬好板凳的技巧。
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成为一名模特爱好者需要什么?
激情、时间、自制力、心态。
这个行业,没有你想象的月收入过万的。 事实上,如果有人告诉你模特毕业后一个月可以赚一万多元吉祥物设计,那他就是流氓。
在模特行业,成为正式员工需要三到六个月的时间。 工资可能是5-6k。
只有两年左右经验的人才能拿到10k的工资。 这也取决于公司。 一般的小公司,工资一般在8000左右。
二:软件选型
如果你真的想从事模特工作,那么两到三年的成长道路是必不可少的。
建模软件简单易学。 最大限度。 Maya、ZBrush、SP,一个月就能学会,有的可能不到一个月。
使用该软件的英文版。 别听那些混蛋培训机构的话。 如果你使用中文版,只会阻碍你进入公司。
稍微正规一点的公司建模软件都使用英文版,甚至低级版本。
比如腾讯。 企鹅公司业务量大,部分员工也使用3Dmax2015。 发出外包请求时,3Dmax2015必须能够打开。so
不要迷信,什么好用的就用什么,而且确实有效。 你要跟着公司走,想学多少就学多少。
而如果你想自学软件,就必须坚持英文版,而且外面总有教程。他问心无愧,自学。 他非常适合做英语辅导。 寻找
这是一个带字幕的英文教程。 我研究了一个月,把这个软件学会了。
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第三:少一些废话教程
总有一些初学者的电脑里存着几百G的又臭又旧的教程。
点击打开,看看3Dmax2010 Maya2009。 你应该学什么?
不建议您使用太新版本的软件。
您能找到的教程越新越好。 使用旧版本的软件。 这并不是说要守旧。 但老版本相对来说更稳定。 比如我身边的朋友。
我用4R8的时候,早上就死机一次,但是用4R7稳定版的时候,一整天都好好的。
学习教程。 你可以使用新的3d建模师可以自学吗,但你必须使用新的软件并尽早掌握它。 省钱,想用的时候就着急。
第四:模特行业工资真高
确实可以实现高工资。 目前最高曝光量为每月3万。
腾讯艺术组组长。 少年英雄,你何不思考一下?
8年工作经验,两年带领团队经验
不需要大学学位。 但您需要在大型项目中发挥过重要作用。 最好是在国外3A大厂镀金两年的。 EA、育碧、暴雪,你曾在哪一家工作过?
你有信心吗? 你有信心吗?
或者外包。 一个完整的模型。 两周内制作完成。 售价2万。 兄弟,了解一下吧。
第五:模特行业的真实现状
当前中国的模特行业。 或者艺术行业。
金字塔形态:低端艺术家饱和,中端艺术家不足。 高端艺术家稀缺(甚至是稀有)
科普概念:
低端艺术家:懂得如何使用软件。 会建造一些小东西,但让他成为一个人体。 每个人都可以看出出了什么问题。
中级美术师:技术熟练,能够掌控项目需求3d建模师可以自学吗,能够完整安排项目工作。
高端艺术:出色的造型技巧。 通常在公司里,都是负责做头像的(一个人好看不好看,就看脸)。 有些公司甚至有艺术团队。
我做美发已经很久了,所以如果你是一个不断练脸的新手,请保存下来,你敢做。 领导也不敢用。
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第六:话不多说,直接上前代建模流程
所需软件如下:
1:高低模制作
首先制作一个轮廓粗略的低精度模型,只需要表示粗略的形状即可。 然后检查模型是否有问题。 如果没有问题,可以导出OBJ并使用它来雕刻软件如ZBRUSH或类似的硬表面模型卡通人物,通过卡线等细化细节。
这会产生高精度模型。 当然,你也可以先做一个高模型,然后自己做拓扑,得到需要的低模型。 这取决于个人选择。
二:分割UV
当你制作需要的高低模型时,需要UV展开低模型(高模型不需要)
三:烘焙法线和AO贴图
烘焙法线和AO贴图就是通过纹理以低模表达高模细节,优化模型面数,即用低精度模型展现高模视觉效果。 (我个人更喜欢这里使用xnormal)
将高模型导出为obj格式的文件。 打开3dsmax,导出您创建的低模型,UV已分割成.SBM格式的文件。
(注意:仅当您安装了 xnormal 时,此格式的文件才会有导出选项)
四:绘制彩色图
将低模型UV扔进PS中,用模型对应的颜色填充UV区域。如图
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颜色
五:在quixel suite等软件中绘制纹理
绘制纹理时,取决于您使用的软件。 Quixel Suite 比下一代更加全面。 用于硬表面建模的材料可以直接使用内置材料进行修改。
所以这里推荐使用。
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作为一名从事3D游戏建模多年的老手,我整理了大量的学习资料,每天晚上举办游戏建模直播课。 课程将涵盖3D Max和Zbrush软件的使用以及机械、道具、角色、怪物等模型的使用。 制作,想要认真学习技能的朋友们,记得赶紧收藏学习笔记哦!
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