前沿科技、数字经济
文|浩鑫
编辑|刘玉琪
“一年收入2.98万元的虚拟主播号称24小时直播,月收入10万元以上,但实际上却无法回复关键词,直播半个月后,直播间因违规被快手封禁,最后没办法投诉,也没有退款。”
2023年4月18日,张明(化名)在抖音上看到数字人直播的宣传视频,热情地在自己的直播间下单带货。 结果,《黄粱一梦》,GMV没有看到增长,他却成了第一名“韭菜”。
来源:网络
在社交媒体平台上,张明并不孤单。 快速一扫,就有大量宣传数字人的内容和抱怨数字人的内容,价格差距令人瞠目结舌。 同样的宣传手法、头像模板、头像定制,“8000元定制形象”、“299元实现24小时轮播”、“淘宝19.9单智能直播数字人”,没有任何区别,无法判定真伪。 大模型催生了数字人应用“蒙眼狂奔”,副作用也非常明显。
来源:淘宝截图
“混乱,非常混乱,数字人的水太深了!” 张明告诉广果智能,面对一种全新的技术应用,作为商家,无法判断产品的好坏、价格的高低。 至于具体细节卡通形象,只有付钱后才能体验。 没有可靠的平台,也没有统一的标准。
据光锥智能调查显示,像张明这样对数字主播、虚拟主播有需求的商家不在少数。 近60%的用户通过电商平台接触过数字主播,近50%的用户表示未来会使用。 另一位商家小杰(化名)则认为,既然带货效果差不多,肯定用数字人更划算:“看到小红书上有帖子说‘数字人直播首晚就破万,我还在睡觉’,我立刻就感动了。”
巨大的市场需求在推动现阶段数字人类加速走向商业化的同时,也带来了阵痛。
一方面,多种类型的数字人公司异军突起,其中有拥有AI技术、提供真实数字人的源码公司; 还有空壳公司,打着原厂的幌子销售产品和应用程序; 也有代理商、经销商嗅到商机,蜂拥而至,收获用户。 这也是目前数字人市场混乱的核心原因。
另一方面,大模型的出现,给了数字人类更多的应用场景,而全新的场景却没有人有经验。 重塑3D数字人制作流程,从建模到动画制作各个环节效率均得到提升。 2D数字人成为主角,降低生产制作成本,并在使用中赋能。 价格降低后,进入大规模商业化的新阶段。
可见,无论是技术发展还是商业化,数字人正在进入一个新的周期。
数字人的“第二春”
“成立不到一年,就踩风了,就像天上掉馅饼一样。” 安德鲁回忆起元界的鼎盛时期,上半年刚刚完成融资,就立即开始了下一波计划,“当时我就觉得一年融资两次绝对没问题。”
事实上,这并不是数字人第一次走红。 2020年,元宇宙如火如荼之际,冬奥会天气主播冯小舒、万科员工崔小攀、清华大学虚拟女学生华志冰、抖音美妆达人刘夜曦、首个超写实国风KOL凌等虚拟人不断“出圈”,虚拟人赛道迎来了第一次大爆发。
来源:网络
资本市场是行业的晴雨表。 数据显示,2021年至2022年,虚拟数字人赛道共发生57起融资,融资金额44.61亿元3d建模做一单多少钱,融资金额年复合增长率达到97.71%。
但很快,虚拟宇宙的“降温”就让虚拟人的轨迹降到了冰点。 融资第二个月,安德鲁就遭遇了元宇宙寒潮。 此后融资失败,只能挣扎求生。
“近期,朋友圈转发祝贺同行融资的次数明显减少。2021年底、2022年初,每周一次或每周几次,近期频率已降至每月一次。” 另一位业内人士透露。
大公司也不能幸免。 字节跳动元界项目“派对岛”团队被撤销,App下架。 百度“喜让”创始人马杰抛弃杜晓晓并辞职。 2021年Q3,Meta、英伟达、字节、腾讯、网易等各大公司创造了元宇宙的繁荣,却在不到一年的时间里亲手埋葬了它。
就在他命悬一线的时候,大模型来了,数字人轨迹迎来了春天。
在国内市场,3月,万兴科技发布AIGC短视频海外营销神器“万星波波”,输入文案后即可一键生成AIGC“真人”营销短视频。 目前已全面推出AI数字人定制服务,支持数字人形象定制、语音再现、视频模板定制。 同月底,腾讯发布全新AI智能创作助手“腾讯智影”,并推出智影数字人、文字配音、文章转视频等AI创作工具。
4月10日,商汤科技在“日新大模”系统下推出如影数字人视频生成平台,实现一次性真人素材输入3d建模做一单多少钱,生成超逼真数字化身; 5月27日,百度发布电商AI主播制作平台,上线慧播星,号称10分钟即可完成数字真人直播间制作; 梁等数字名人,以及营销、运营、程序员等不同职能的数字员工。
除了各大厂商之外,初创公司也吸收了元宇宙的经验,不再做高层次的“设计”,而是开始脚踏实地地寻找商业场景。
小冰公司宣布启动“克隆计划”,首批网红克隆人已上线。 也就是说,构科技新增了数字人业务,从原来专注3D数字人,到2D、3D多线并举。 其中,2D业务推出一站式数字人解决方案,应用于知识传播、金融、教育、营销等场景。 Glance科技推出了主要用于口语短视频创作的数字人。 针对企业宣传发行的需求,Mofa推出了虚拟人名片,应用于企业营销、对外沟通等场景。
资本市场再次传出消息,而且这一次,还扩展到了整个数字人生产的上下游。 5、6月进入密集融资高峰期:
数字主播铺天盖地涌入短视频、直播间,嘴里冒出“老铁”、“上行”、“砍手”等直播俚语。 钱学森、周鸿祎、黄仁勋等数字大人物亮相大会发言。 数字真人头像、虚拟主播是最“潮”的Style。
据企查查统计,六个月内,新成立数字人相关企业近2万家,较去年下半年增长约20%。
无论是各大互联网公司、初创公司的高频“更新”,还是热钱的涌入,还是商业市场的火爆,技术进步和需求驱动着数字人的车轮滚滚前行,开创新局面。
大模型让数字人“活”起来
兴奋也许是短暂的,但大模型带来的变化却是实实在在的。
在梳理多家数字人公司的生产和应用流程后,光锥智能绘制了“AI数字人产业链”图解。 我们发现,AI技术像毛细血管一样渗透到数字人类产业链中。
在产业链上游,除了传统CG技术(计算机动画)和通用设施技术公司外,AI公司和虚拟场景构建公司也纷纷进入市场。 数字人制作尚未成熟,但以方糖星球为代表的一系列虚拟场景公司已经开始寻找数字人活动的场景,构建场景化内容。
中游平台层有两类玩家,一类是百度、腾讯、商汤科技等公司,对外开放PaaS平台能力;另一类是百度、腾讯、商汤等公司,向外界开放PaaS平台能力。 另一类是Instant Technology、Glance Technology、Mofa Technology等提供通用产品和定制服务的公司。
应用层公司如万星科技等提供闻声图、图声图、闻声AI数字真人视频服务。
3D数字人作为虚拟宇宙时期的遗产,曾经因为技术门槛高而被很多公司拒绝。
制作3D数字人的难点在于建模技术和交互反馈。 一方面,3D建模需要大量的数据,同时要求高精度和精细度;
现在,随着大型模型的出现,3D数字人的制作过程变得更加简单。
商汤科技数字人相关产品负责人向广果智能介绍,其AIGC数字人制作平台涵盖了角色形象智能生成引擎、角色动作智能驱动引擎、智能交互引擎,分别对应传统CG技术的建模环节、动画设计和制作环节,以及数字人多模态交互和深度学习的能力构建环节。
“在建模的痛点上,算法可以根据少量的照片面部扫描自动生成高精度的3D面部模型,还可以调用相应的算法模块自动美化人物形象、脸部、头发细节。在交互智能环节,大模型可以帮助AI数字人快速建立不同场景下的对话关系,为行业定制专属数字人。” 商汤说道。
大模型确实给3D数字人带来了助力,但在AIGC时代,仍然是2D数字人。
“将呈现效果从60分提升到80分,对于2D数字人来说是不可能的,但它是让大多数企业首先使用它并大幅提高效率的关键。” 集购科技表示。
目前,二维数字人效果显着。 商汤科技数字人相关产品负责人表示,AI可以将传统视频制作过程中的人工处理时间大幅减少90%,模型训练时间减少60%。 仅需48小时,即可完成各类定制数字人的训练。 Wondershare播音业务负责人Dour表示,目前文盛AI数字人视频的时间在几分钟左右。 随着技术的进步,未来文盛视频的效率也会提高。
利用AI生成文案是现阶段二维数字人应用最广泛的功能之一。
“AI数字人与大模型是互补的,比如用户输入关键词即可一键生成营销文案,可以进一步打通从内容创作到AI数字人视频制作的环节。” 杜尔说道。
据悉,Wondershare Virbo海外版Wondershare Virbo推出了0门槛AI生成脚本的新功能,为用户带来从脚本、“真人”出场到自动视频生成的“全链路AIGC创作”体验。
商汤科技的如影平台也将闻胜图的能力应用到了数字人视频创作上,用户通过给出提示词即可生成相应的视频素材。
数字人直播是每个企业都渴望用“钱”去探索的功能。
即时科技市场部相关负责人杜晓斌解释道:“目前相对智能的数字人可以实现直播互动,其背后的技术原理是企业需要提前建立模板库或知识库,一旦在直播中触发对应的关键词,数字人就可以实时调用内容进行解答。”
虽然从结果来看,实时交互的任务已经实现,但离“长脑”数字人还很远。
不过,杜晓斌表示,如果未来接入ChatGPT的能力,就可以实现直播中的公开实时解答。
“现阶段AIGC的监管手段仍不明确,行业仍处于观望态度。未来政策明确后,不排除会通过技术围栏限制公开答案的合规范围。” 杜晓斌说道。
不过,也有投资者表示,“现阶段效果并不重要,短视频、直播等娱乐型场景对于AIGC技术容错率较高表情包设计,可以大胆迭代更新产品。”
数字人类又向前迈出了一步,但仅靠数字人类还不够。 想要用好它们,虚拟场景的支持是必不可少的。
数字人搬运货物时必须有和谐的背景,自然而然地将数字人转化为场景。 同时,虚拟场景也可以转化为内容来吸引用户。 数字人与虚拟场景之间是相辅相成的关系。
方糖星球合伙人廖庆辉认为,空间化是虚拟人类的未来。 “我们产品的核心是让虚拟人与虚拟人、虚拟人、场景进行交互。考虑到目前的硬件、成本和商业化可行性,我们不需要过度追求虚拟人的精细度。由于虚拟人是用户的化身,我们考虑让更多的人同时进入一个空间场景,进行交互。用户可以一起探索、玩耍、学习,甚至创造自己的个性化空间。”
商业化“蒙眼跑”
数字人产品更加成熟,价格也更加便宜。
据光锥情报了解,目前数字人行业存在三种收费模式,分别是会员订阅费、定制费、按使用时间收费。
某数码公司透露,其普通会员收费180元,用户可以制作40分钟的视频,并生成约100个短视频。 定制数字人像有不同档次,最低档次8000元,还有9998元的套餐,可以完成造型、色调、动作的定制。
杜晓斌反馈:“以前普通主播的市场价格是1万到2万元,还不包括公司直播间的建设成本。 但其数字人每年的定制成本仅为1万至2万元。 仅人工成本一项,每年就能帮助企业节省10万元左右。”
据悉,万星广播还推出了数字人订阅和定制化产品和服务。 目前整体价格对用户来说还是比较友好的。 以订阅为例,使用Wondershare Broadcast,用户制作单个视频的成本仅几元左右。
目前,按照使用时长收费还在探索中,这种模式要等到用户规模迎来爆发时才会落地。
Glance科技联合创始人兼CTO陈希燕也表示:“降价最多的主要是2D数字人,而3D数字人的成本仍然高得离谱,仍然需要大量的投入。需要强调的是,已经断崖式下跌的2D数字人并不代表行业最好的水平,而是一个可以接受的最低质量。如果想要更好的效果,高成本仍然是不可避免的。”
降价后,大规模商业场景开始落地。 现阶段,数字人已开始在商业、金融服务、教育、医疗、文化传媒、游戏、文化旅游、汽车交通、政务服务等场景落地。
银行数字化员工
品牌营销
陈希燕介绍,Glance科技作为视频解决方案提供商,已将数字人能力融入到金融、文化传媒等行业大客户的实际业务中。 比如为银行提供数字人金融科普视频内容制作服务。 与以往现实生活中的出现相比,成本效益合理,制作速度快,同时能够保证内容的安全性和法规性。
同时,他透露,“数字人相关业务在各个领域的渗透速度比预期要快,金融只是一小部分。与技术相比,结合不同行业来完善和延伸相应的能力,将考验一个公司的服务能力。”
数字人也在悄然占领海外直播间。 据媒体报道,印尼成熟主播的月薪(4000-5000元)基本可以买一个常年定制的数字人,年薪(5万-6万元)可以买一套完整的软件,相当于一个常年的多人团队。 这样的条件吸引了众多跨境电商企业。
“基本可以等于成本”、“能赚多少钱,还不确定”、“一拍一赔一”,业内不少企业反映。 显然,对于任何数字人类公司来说,现在谈论盈利能力还为时过早。
源代码公司勉强收支平衡,“空壳公司”却利用漏洞赚得盆满钵满。
AI数字人可分为真品和假货,其中AI数字人是原厂制作的,才是真正的AI数字人。 空壳公司指的是假的AI数字人。
“产品一出来,很多客户就直接找上门来,提出使用我们的产品和技术,直接拿来赚钱。” 一家数字人公司讲述了被“覆盖”的经历。
空壳公司没有自己的产品,不愿意失去赚钱的机会,于是转而购买打包模板。 没有技术、服务、售后等成本,使其利润率远高于源码公司。
极狗科技质疑空壳公司的能力。 “壳的数码人其实就是在原厂的基础能力的基础上,对一个特定的产品进行包装或者拿出一个销售方案。壳的产品看似更便宜,但功能较少,定制不够灵活。它只是用了一个应用程序,更何况大多数企业都很难使用它。”
空壳公司缺乏“灵魂”。 平面模板无法服务于所有行业。 场景是理解AIGC时代数字人的关键。
有了场景,商汤科技可以打破原来软硬件一体化的交付模式,转向纯软件交付,全面降低成本; 方糖星球可以在在线会议、虚拟音乐会的基础上,丰富虚拟人、虚拟空间的游戏玩法,增强互动性和内容; Wondershare可以进一步深入跨境场景,通过提供AI数人营销短视频创作服务,帮助跨境卖家抢占海外营销新时代。
结语
2023年上半年,数字人产业的商业化仍处于起步阶段,各公司的商业化进度参差不齐。 有的产品还没有落地,有的刚刚开始与领先企业合作积累定制经验,有的产品已经进入成熟阶段,开始积累用户。
无论处于哪个阶段,这些玩家的共同特点就是放弃部分利润空间,以相对低价甚至免费的策略开拓市场,快速开发更多的应用场景。 两条腿同时行走,高端定制路线,通过服务顶级客户积累可复制的行业诀窍经验。
用户是最好的试金石。 通过市场化检验后,当泡沫逐渐消失时,竞争将正式开始。
联系我们
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/blender/8819.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。