blender软件的主要功能就是帮助用户设计模型,制作动画。在创建模型的过程中,创建完成后需要对模型进行表面贴图blender材质贴图大小,添加材质。这个材质的参数非常重要,设置好之后模型效果才会更加逼真。有时候我们需要在多个模型中使用同一种材质,这样我们就可以把这个材质保存起来,需要用的时候直接点击就可以使用了。想必还有部分用户不知道如何保存材质,那么小编就给大家分享一下具体的操作方法,希望这篇方法教程能够帮助到大家。
方法步骤
1、第一步打开软件,在软件界面打开一个模型文件,如下图。
2. 添加完这个模型文件之后,接下来就是开始创建材质了。点击左侧的材质图标,创建一个要保存并使用的材质。
3.接下来需要选中纹理图标吉祥物,创建纹理,创建完成后可以点击在右侧的材质列表中查看。
4、另外ip形象,我们可以选择在右侧的图片位置打开我们的纹理图片,如下图所示,并进行材质映射操作。
5.接下来我们来进行映射操作,确保映射完成后blender材质贴图大小,点击右侧的选项“将图片作为嵌入数据打包到blender文件中”。
6.接下来就是按下键盘上的Ctrl+S,然后在出现的界面中选择Save Project File按钮并点击,就可以保存创建的材料数据。
以上就是小编今天给大家分享的Blender中保存材质的具体操作方法,有需要的朋友可以赶紧尝试一下此方法,希望此方法教程能够对大家有所帮助。
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