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2023
09-20

画师一个月能挣多少钱-画一幅漫画能赚多少钱?听了这话,我再也不敢乱画了。

作者为网易新闻·网易账号“每个人都有自己的态度”签约作者

今天,笔者分享了一位在日本动画工作室为热门新剧制作原画的艺术家抱怨工资低“连吃饭的钱都不够”的抱怨。 不过我发现很多前来讨论的朋友对于日本动画制作还是存在一些误解。 ,所以我再发一篇科普文章。

笔者之前也提到过,制作一集日本动画需要1000万日元(约合人民币59万元)。 这些费用是由一个名为“制作委员会”的组织筹集的表情包设计,该组织一般包括原创漫画和小说的出版商、制作音乐的音乐公司、制作音效和动画周边的音频制作公司。 玩具公司等,简而言之,涉及完成整个动画IP的公司,各自花一部分钱进行动画制作,这样可以降低动画投资的风险。

但一听到1000万日元这个数字,很多人就明白了,如果用来绘画的话,手工绘画一定很贵,所以日本画家应该赚很多钱。 事实上,这是一个假设。 在一部动画中,如果成本为1000万日元,原画成本仅为150万日元左右,动画则为110万日元左右(动画一集约5000张图)。 其实,只是很小的一部分。

这里首先需要普及一下上面提到的“原画”和“动画”。 做出卡通动作,所用的画作分为两类,一类是“原画”,一类是“动画”。

原画的含义是:根据分镜或设计稿,将设计好的镜头图像绘制成特定的线条图,也称为“关键动画”。

动画是指:按照原画中规定的动作、范围、画面数量,将动作的中间过程一一画出来。

两幅画的区别,比如:如果你要像上图一样画一个人举手的过程,那么“原画”就是两张图,举手和放下手的两个过程,但“动画”,就需要补足整个运动的轨迹,让整个运动流畅画师一个月能挣多少钱,看起来“动人”。

为什么作者要科普一下这两幅画的分类呢? 原因是两者的薪资计算方式不同。

原画付款方式按照拍摄计算。

也就是说,不管一枪需要多少枪,只要你负责一枪,那么一百枪和一枪是一样的价格。

动画的付费方式是通过绘画。

换句话说,你抽的越多,你赚的就越多。

但有一点是一样的,无论是原画还是动画,数量越多,画面看起来就越流畅、连贯,对资金的需求肯定会越高。 所以一般来说,大家喜欢吹嘘的“资金爆炸”景象一定是画作数量的积累造成的。

那么原创镜头能赚多少钱呢?

笔者听说过的原创镜头成本最低的是日升社的《银魂》的某集。 15发一发售价1500日元,折合人民币89多元。 15张才89元,不是一张89元。

今天向我抱怨工资低的人是某一线动画公司的四月新剧。 这部作品的绘画要求非常高,绘画监督必须尽可能好才能一次性通过。 这位艺术家负责的镜头是1镜头24张,成本是2500日元,其中工作室要支付佣金。 他得到的是2200日元,也就是131元人民币。 这个小草图需要 2 天的时间。

上图这里穿插了对评论的误解。

误区1:24张图片就是一秒的量画师一个月能挣多少钱,修改一下就可以完成。

动画片不会每秒有24张图片,然后“稍微编辑一下就足够了”。 如果我硬要说是稍微剪辑过的,那就是“动画”,而关键动作的原画ip形象,每一幅原画,都必须是画师设计好动作,了解动画的原理才可以创作。 “原画”不仅仅是“稍加修改”那么简单。 他画的24张原画是一枪的数量,而不是一秒的数量,这从根本上来说是一种误解。

顺便说一句,我认识的原画师大约需要40-50分钟才能完成一幅新秀的原画。 他每天大约画10幅画,而且必须加班。 他必须在2天内完成24幅画才能提交。 。 一些简单的场景可能只需要30分钟。 但不同的镜头、不同的作品有不同的要求。

误区二:动画火了,画师也能疯狂赚钱。

上述推论也是错误的。 笔者在之前的文章中已经普及过。 制作动画时,原画的钱是非常有限的。 关键是,盈利后,赚钱的是投资“产委”。 其中极少一部分会流向动画公司,流到画家手中的钱就更少了。 真正赚大钱的,是少数精英级的“行业大佬”。 他们已经具备担任总画师甚至亲自督造作品的能力。 这在任何行业都是罕见的。 一般的画家自然只能赚到很少的钱。 因此,一部动画片能否爆红,对于动画人来说,这20年来并没有太大的波动。

误区三:只有新画家挣得少

不完全错误,但也不完全正确。 刚入行的画家肯定是挣得最少的。 他们每个月只能赚到12万日元左右,约合人民币7197元。 我认识的原画师,入行5年,有画监水平的,月薪最高可达20元。 一万日元,折合人民币11995元。 如果你能成为首席绘画监督,你大概可以赚到33万日元甚至更多。

顺便说一句,在日本的便利店打工一个月可以赚到15万日元左右。 自己对比一下就知道原画师待遇如何了。

误区四:不赚钱谁愿意去做?节奏都是骗人的吧?

如果您认为这是一个骗局,请点击右上角。 没有必要浪费你宝贵的时间。 毕竟这些资料作者并不是从网上收集的。 其中很多是在业内工作的日本原画师亲口说的。 日本动画工作者真是“用爱发电”,所以行业内的环境并不好。 只有像庵野秀明这样的大佬才预言“产业将被毁灭”,就是因为这个环境对一线工人太不友好了。 另外,从机械上来说,动漫公司并不赚钱,所以有一种说法,那就是“产业丸”。 换句话说,你不玩手游,你也明白那些花几万氪钱买手游的人的想法。 那么不玩手游别人说花几万氪只是为了节奏? 不。

那么说完了“原画”部分,我们来说说“动画”

“动画”是按图片数量计算的。 一部30分钟、约5000个动画的电视动画,每张费用约为220日元,约合人民币13元。

但你画的动画越多,你赚的钱就越多。 因此,如果一部动画片所使用的动画数量非常多,那么动画就不会受到太大的影响。

比如上一季的新剧集《辉夜大小姐要告白》,千歌的ED部分就收录了1100多幅画作,其中原画845幅,动画上百幅,想必也是下了不少功夫。 但毕竟是一步步完成的,肯定是费了不少功夫的。

关于绘画倒塌

作者曾多次科普过这个话题。 我在这里稍微提一下。 绘画崩溃的原因有很多。 很多观众认为“资金不足”还不够。 我认为还不够完整。 一般来说,是正确的。 如果一个计划的资金非常充裕,团队的水平就会非常高,画师的水平就会高,而且也会节省很多沟通的时间,所以不会轻易崩溃,但是准确地说,如果预算一般,但仍然崩溃,一般是由于工期延误造成的。 造成这种情况的原因有很多,我就不多说了。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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