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2023
10-17

免费的虚拟数字人制作平台-四大虚拟现实平台对比

注:数字不代表排名

从上表我们可以看出表情包设计,Roblox的很多热门游戏都离不开社交属性。 Roblox 对此类游戏的积极推广将有助于吸引更多玩家在平台上花费时间,并有助于建立基于平台的社交关系。 无数的玩家和创作者在这里模拟生活。 当他们创造的虚拟角色的身份、环境、经历的情感、交换的资源被广泛认可和接受时,这种虚拟现实才具有真正的价值。

2022年8月9日,Roblox发布了第二季度财务报告。 第二季度,Roblox营业收入为5.912亿美元,同比增长30%,但低于市场预期的6.26亿美元,导致股价暴跌近15%。 此外,Roblox 的平均每日活跃用户(DAU)同比增长 21% 至 5.22 亿。 与2022年第一季度28%的增速相比,增速明显放缓。 显然,Roblox 也受到了本季度元宇宙热潮消退的影响。 Roblox 用户累计参与游戏时长同比增长 16% 至 113 亿小时。 还有很多人在 Roblox 平台上花费时间。 Roblox 预计下季度 DAU 将达到 5.85 亿,增长 26%。 公司首席执行官David Baszucki表示,Roblox用户数量正在创下新纪录,并且用户群遍布全球。 Roblox 的创新路线图和广泛的曝光度超越了地理和年龄的界限。 Roblox 将继续在关键运营和产品计划上取得进展,以确保公司成为具有长期价值的游戏平台。

从Roblox最新的季度财报来看,Roblox依然吸引了不少用户来玩。 至少在日活跃用户方面,Roblox 可以说领先于其他虚拟现实平台。

2.《地平线世界》即将上线,但缺乏成功

Horizo​​n Worlds(原 Facebook Horizo​​n)是一款免费的虚拟现实在线视频游戏,具有集成的游戏创建系统,是 Meta 专门为 Oculus Rift S 和 Oculus Quest 2 开发和发布的虚拟世界平台。 Horizo​​n Worlds 可以使用 Oculus Rift S 或 Oculus Quest 2 虚拟现实耳机进行连接,通过耳机的动作捕捉系统和两个手持式运动控制器渲染完整的 3D 动作。 玩家可以使用控制器的按钮进行短距离传送,或者使用控制器在虚拟空间中漫游。

地平线世界

Horizo​​n Worlds 的开发遵循 Meta 早期的社交 VR 应用程序(Oculus Rooms、Oculus Venues 和 Meta Spaces)。 但与这些早期的应用程序相比,Horizo​​n Worlds 更专注于内容制作。 Meta 在 2019 年 9 月的 Oculus Connect 6 大会上宣布了新的社交虚拟世界 Facebook Horizo​​n。

2021 年 8 月,Meta 推出了 Horizo​​n Workrooms 的公开测试版,这是一款用于管理远程工作环境的团队的协作应用程序。 该应用程序提供最多可容纳 50 人的虚拟会议室、白板和视频通话集成。 2021 年 10 月 7 日,Meta 将 Meta Horizo​​n 更名为 Horizo​​n Worlds。 经过邀请制测试阶段后,该游戏于 2021 年 12 月 9 日向美国和加拿大 18 岁及以上人士开放,但需要使用 Oculus Quest 2 耳机才能访问 Horizo​​n Worlds。 Meta 将 Horizo​​n Worlds 定义为:由整个社区设计和构建的不断扩展的虚拟体验宇宙。 这有两层意思。 一是UGC在整个现有社区的设计和建设中非常重要,二是整个社区中的一些内容在不断扩展。 Horizo​​n Worlds平台目前主要包括一些群体的游戏内容和一些简单的社交内容。 Horizo​​n Worlds 中构建工具的核心是协作。 您一次最多可以与四个朋友一起构建。 你所看到的和所做的一切都是在用户之间同步的,创造了一种非常强大的共同创造感。

2021 年 11 月 26 日,一名测试版用户报告在 Horizo​​n Worlds 上受到骚扰,其他用户也有类似经历。 Meta回应称,有一个名为“安全区”的工具,用户可以激活该工具来保护自己免受他人的骚扰。 第二起报道事件发生在 2021 年 12 月,一名女性用户声称,她在加入该平台后遭到大约 3 至 4 名男性用户的“侵犯”。 2022 年 2 月,Meta 对这些事件做出了回应,在 Horizo​​n Worlds 和 Venues 中添加了强制性的“个人边界”,这在头像周围创建了一个看不见的虚拟屏障,如果启用该功能,其他用户将无法访问该屏障。 进入距离头像四英尺以内的地方。 2022 年,Meta 创始人马克·扎克伯格表示,《地平线世界》的移动版本将于 2022 年晚些时候推出。

那么《地平线世界》的评价如何呢? Kotaku(知名游戏媒体)将《地平线世界》描述为“一次奇怪的体验”。 另一家游戏媒体 TheGamer 将 Horizo​​n Worlds 描述为一个不成熟的虚拟现实平台。 TheGamer指出,该平台仍缺乏安全功能,且对错误信息和仇恨言论管理不善。 《华盛顿邮报》在 2022 年 2 月的一份报告中表达了对儿童使用 Horizo​​n Worlds 的担忧。 尽管Horizo​​n Worlds有18岁或以上的年龄要求,但该平台仍然缺乏家长监管,Meta也没有主动阻止未成年用户进入平台。

2022 年 2 月,Meta 表示 Horizo​​n Worlds 每月总用户数为 30 万。 Horizo​​n Worlds 迄今为止已构建了 10,000 个独立世界,其创作者元组拥有超过 20,000 名成员。

2022 年 8 月 16 日,扎克伯格在 Facebook 上上传了一张虚拟自拍照,庆祝 Horizo​​n Worlds 在法国和西班牙推出。 然而这张自拍照却遭到了网友的嘲讽。 很多网友表示,这张照片中的人物很干,造型很差。 甚至有人直言,《地平线世界》的虚拟世界还不如上世纪的动画产品。

扎克伯格的自拍照

2022年8月19日,扎克伯格进一步表示,地平线世界将不断完善和更新,并将在不久的将来收到重大更新,让元宇宙更加真实。

2022年7月,Meta宣布旗下产品Quest 2耳机将于8月开始涨价。 128GB和256GB版本的价格将分别上涨100美元至399.99美元和499.99美元。 此次涨价,引起了不少用户的投诉。 此外,Meta还宣布将对Horizo​​n Worlds上的每一笔虚拟资产交易收取佣金,佣金比例高达47.5%。 这一收费方案遭到不少开发商的反对。

2022 年 8 月 27 日,Meta 虚拟现实社交平台 Horizo​​n 负责人 Vivek Sharma(负责监督各种 VR 项目,例如 Horizo​​n Worlds 社交媒体服务、基于 VR 的工作场所协作应用 Horizo​​n Workrooms 以及用于现场活动场地的 Horizo​​n 和其他应用程序)宣布将辞去工作免费的虚拟数字人制作平台,寻找新的机会。 Metaverse是Meta目前重点发展的主营业务,其中Horizo​​n系列产品是重中之重。 该负责人的离职可能会对Meta的虚拟现实相关业务造成一定的影响和放缓。

2021 年最热门的新闻之一是 Meta All In。 Meta可以说是Metaverse中最具攻击性的玩家了。 然而,随着时间的推移,Meta似乎遇到了很多钉子。 Meta在未来的元宇宙中还有很多困难需要克服,尤其是在虚拟现实平台领域。

3、国内元界代表平台——百度喜让

喜让是百度于2021年12月27日在百度AI开发者大会上发布的元界产品。它是一个与物理世界平行的沉浸式虚拟空间。 喜让的开发源于2020年12月百度的元界项目,当时项目的灵感来自于疫情期间无法面对面的困境。

西让的形状是一颗莫比乌斯带行星。 城市设计融入了大量中国元素。 中国山水、中国文化、中国历史都将融入城市建设和互动体验中。 在这里你不仅可以邂逅擎天柱、大黄蜂,还可以参访千年少林寺,与三宝和尚比武; 还可以探索三星堆,挖掘千年国宝; 参观三体博物馆,观看三体舰队在上空穿梭。

作为国内首款元宇宙产品,西让打造了一个跨越虚拟与现实、历久弥新的多人互动空间。 喜让将在视觉、听觉、交互三大方面实现技术创新突破。 12月27日起,每位用户都可以创建专属虚拟形象,通过个人电脑、手机、可穿戴设备登录“西让”,参加会议、购物、交流、观展。 戴上耳机,立即体验10万人场馆的沉浸式视听效果; 打开麦克风,即可立即连接麦克风,实现多人语音交流。

在虚拟空间中,用户可以自由走动并玩一些游戏。 西让中还设计了一些非主线任务,玩家可以自由探索。 喜让还开设了一些丰堂艺术馆、百度世界大会场馆、产品展示厅等。用户登录后可以约好友进行一些虚拟社交。 目前,Xirang的推出可以在许多硬件平台上看到,例如Pico、HTC等VR耳机。

目前各个场景的用户和玩家都比较少,这也使得核心和主力玩家的近距离互动对话形同虚设。 如果用户在虚拟世界中遇到问题,还可以点击屏幕右上角的小度语音,召唤专门的语音助手来解答问题。

朋友圈商务(知乎自媒体)此前就有过实际体验。 根据他的经验,用户在进入西让虚拟世界之前需要注册自己的角色形象和名字。 用户可以通过捏合系统生成的人脸或拍照来创建自己的头像,但在创建人脸的过程中,会出现系统滞后和网络不稳定的问题。

进入虚拟世界后,用户可以通过滑动屏幕左侧的摇杆在场景中移动,右侧方位滑动可以进行各个角度的环顾。

在身份功能玩法上,用户可以在西洋里打造一个与现实世界相似的虚拟形象,并可以自定义面孔和服装,开始新的生活。 用户可以点击选择其他用户玩家,除了显示他们的名字外,还会有对话图标。 点击对话图标即可实现互动对话。 但目前用户不支持图形通讯,只能通过对话来实现通讯。 从网上评论来看,西让的功能玩法还不够丰富,更像是探索元宇宙社交的体验版/公测版。

喜让主要对12岁以上用户开放。 虚拟形象、游戏化等多场景带来的沉浸式体验吸引了更多年轻用户群体。 元宇宙这样的新鲜概念也更容易受到接受新玩法、新趋势、新事物的年轻用户的喜爱。

值得注意的是,如今市场上其实也有类似的沉浸式虚拟社交平台,比如五步空间、小客AI等,它们在元宇宙概念爆发之前就已经入局,但实际用户数量和话题性表现平平。

百度为西让规划的五个应用场景包括教育、会展、营销、实训、产业园区。 其中,展区的枫唐艺术地板较为引人注目。 与真实的艺术展览不同,该场景中的艺术品呈现出漂浮在空中的视觉效果。 遗憾的是,百度只是将艺术品做成贴纸直接展示,大大降低了访问者的体验。

西让应用场景

百度枫糖艺术层截图

百度喜让在教育领域也有应用。 百度建立了一个太阳系模型。 学生随后可以进入“地球”页面,了解土地等相关知识。 互动性好多了。 但整个事情还是比较粗糙。

喜让的教育应用场景

百度VR应用案例

2021百度Create大会定于12月27日举行,与以往不同的是,本次大会取消了线下会场,整个元宇宙在百度翔进行了直播。 本届百度创造AI开发者大会将重点关注人工智能、自动驾驶、量子计算、区块链、芯片等前沿技术和应用。

事实上,谷歌、Meta等国外公司已相继通过VR在线召开虚拟会议,为与会者创造了更丰富、更多元化的在线会议体验。 此前的百度世界大会上,还设有百度VR世界分会场。 线下活动的全面取消,活动全面转向线上,也表明了百度未来继续在元宇宙发力、进军元宇宙的决心。

2021百度创建会议页面

综合来看,西让是百度探索元宇宙的测试对象。 整体技术,包括AI、云计算、AR/VR等领域的结合,还没有达到完美融合的地步。 体验过程中暴露出来的技术缺陷也非常明显。 网上也有不少用户反映在体验翔时出现网络延迟、建模卡顿、场景稀疏等问题。

2022年6月1日,极度在官方微博宣布,旗下首款汽车机器人概念车将于6月8日在西让全球首发。2022年6月8日,极度在元宇宙西阳举办首场品牌发布会ROBODAY ,并正式发布了其首款汽车机器人概念车JIDU ROBO-01。

2022年8月19日,百度喜让正式发布“元界会议会展解决方案”,推出一站式元界会议会展服务。 百度副总裁马杰表示,百度喜让的会展解决方案旨在“通过元界基础设施和覆盖会展全流程的SaaS技术支持”,为行业带来元界会展服务。 只有真正用好元界展览,让成本越来越低、效率越来越高,效果才会越来越好。 线上线下同时举行甚至可能成为未来会议展览的标配。

据介绍,升级后,“会议组织者”可以根据会议规模、会议内容和会议议程设计,快速搭建可容纳数十人至数百人甚至数千人、数万人的元宇宙会议场地,满足行业需求针对峰会、产品发布会、论坛讨论、演讲培训、采访洽谈等多种会议场景,设置会议“洽谈区”和“展示区”。

4. SteamVR,领先的虚拟现实游戏平台

SteamVR平台于2016年4月4日发布,是Valve公司在Steam上推出的一款VR社交应用。 SteamVR 包含在许多 VR 耳机或硬件设备中,例如 Meta 的 Oculus Quest 2 和 Oculus Rift S。玩家可以在 SteamVR 中相互连接。 Steam VR还具有社交功能,允许用户进入任何房间场景,但无法上传个人图像。 在Steam VR创意工坊中,你可以看到大量玩家制作的用于展示和交流的房间。

如今,很多玩家都会去SteamVR平台下载VR游戏并玩。 Road To VR数据显示,截至2022年1月,SteamVR平台月活跃VR头戴设备数量已达到近400万台。 自2016年SteamVR平台正式上线以来吉祥物设计,VR游戏数量以每年1000款新游戏的速度稳步增长,现已成为VR游戏最大的内容库和中心区域/平台之一。

SteamVR平台为何成功? 事实上,SteamVR平台的成功主要有以下三个优势:

首先,它得到了全球最大的游戏社区Steam的支持。 SteamVR平台可以通过用户评价反馈快速筛选出优质内容。

SteamVR平台有着对独立开发者友好的政策,而恰巧在VR游戏开发的早期阶段免费的虚拟数字人制作平台,需要大量的独立开发者作为内容生产的主要推动力。

最后,Valve拥有非常强的自研能力。 Valve诞生于PC游戏研发领域。 与纯硬件厂商相比,Valve转型为平台,拥有更强的第一方内容优势。

5. 虚拟现实平台的共同要素

对比上述虚拟现实平台可以发现,上述虚拟现实平台的模式偏向于游戏。 因为游戏给用户带来了更好的体验。 此外,游戏可以最大限度地保留虚拟世界中的用户。 社交平台的一个重要指标是用户时长。 未来,元宇宙也可能以此作为衡量一个元宇宙受欢迎程度的重要指标。 在当前所有的娱乐媒体中,包括电影、电视、音乐、游戏等,游戏是让人们花费时间最多的媒体。 如果游戏加入了社交元素,那么用户会更愿意花更多的时间。 因此,上述平台都具有游戏+社交的属性。 这也可以很好地解释为什么很多公司在内容上开始从游戏方面进军虚拟宇宙,包括今年年初非常轰动的微软收购动视暴雪。

除此之外,许多虚拟平台都有一个共同的元素,即虚拟数字人。 进入任何虚拟现实社交平台的第一步是设计自己的角色。 在未来元宇宙的数字场景中,每个用户都需要拥有自己的3D虚拟化身。 这个头像可以是卡通的,也可以是现实的。 未来,在游戏和开放世界中,大量的NPC角色(计算机生成的虚拟人)也将需要拥有数千张面孔。 因此,未来对虚拟人的需求只会保持较高水平。 那么传统的建模方法显然不足以满足这个需求。 因此,未来可能会出现一套新的建模标准或者工业化的建模方法,以更好地满足未来元界市场对不断变化的虚拟人像的需求。

结尾。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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