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2023
09-29

3dmax实训总结1000字-4篇3D建模培训经验精选文章

三维建模主要用于开发阶段储层的静态描述,在储层预测中作用有限。 你知道如何写自己的3D建模培训经历吗? 下面是小编精心为大家带来的4个精选3D建模培训心得。 希望能给大家一些参考和帮助。

维度建模培训心得第1部分

当我进入重庆大学时,整个大一,我一直没有真正明白自己的专业是什么。 软件工程数字媒体,这个名字对于当时大一的我来说既熟悉又陌生。 熟悉是因为这是我想学的专业,陌生是因为我对这个专业知之甚少。 随着学习知识的不断深入,我逐渐对数字媒体专业有了更多的了解。

大二学期开始,我们学习了计算机图形学,3dsmax。 而学习3dsmax让我找到了学习的兴趣。

从第一节课开始,老师就要求我们自己制作3dsmax。 当时,3dsmax这个软件对于从未接触过这个软件的我来说是那么的陌生。 同时我对这个软件也充满了好奇。 看着一些游戏、动画、海报中的场景,那些人物的形象是那么的栩栩如生,栩栩如生,我不禁感叹这个软件的强大。 同时卡通人物,学习这个软件也让我感到兴奋和自豪。 想到将来我可以创建这些场景和角色,更加激励我学习 3dsmax。 我刚接触3dsmax,就按了里面所有的功能键。 同时,我能够利用其中的一些多边形来构建一些简单的三维模型,即一些简单的长方体、球体、圆柱体等。同时,我还掌握了各种透视图,以及一些立体模型。简单的移动、旋转、缩放功能等等。不过,当我第一次接触3dsmax时,我还是有太多不懂的东西,所以我开始独立学习3dsmax。

为了主动学习3dsmax中的知识,我跑到图书馆,选了两本3dsmax的书,借了书。 之后我就主动学习了3dsmax,利用自学时间,有时甚至是选修课的时间来阅读3dsmax的书籍,了解里面的知识。 然后我回到宿舍,打开电脑,用电脑进行实际操作。 通过操作电脑,我对3dsmax中的功能有了更深入的了解。 那时,学习3dsmax所获得的知识进步很快。 学习了3dsmax的一般制作流程,设置场景、构建物体模型、使用材质、放置灯光和相机、设置场景动画、渲染场景。 同时,我还掌握了基本的多边形建模。 在实验课中,我能够更好地理解老师介绍的几种建模方法并能够实际应用。 比如多边形建模、样条链接和处理,还有放样、布尔运算、车削、挤压等。同时,我接下了老师布置的作业,用3dsmax创建了校园的模型。 我们组选择了从东大门到金湖的路段。 然后,我们拍照了解校园并开始制作。

在校园模型的制作中,我们从建模、修改、贴图、修改等方面遇到了很多问题。 针对这些问题,我借了一些3dsmax不同方面的书籍。 从建模到渲染,我不断学习新知识,解决问题。 体验了很多3dsmax的制作思路,掌握了多种不同的建模方法。 。 比如多边形建模、高级建模、应用材料等等。现在,这个学期即将结束,我们从东大门到金湖的3dsmax校园模型已经完成了。 现在,看着自己做出的成绩,我感到非常欣慰,感觉自己的学习得到了回报。 通过制作校园模型的实际动手操作,我对3dsmax的各种功能有了更深入的掌握,同时也明白了工程制作中的很多思想。

我认为学习3dsmax不仅可以让我们掌握3dsmax中的功能,创建一些场景和人物,更重要的是,通过这种学习,培养了我们独立学习的能力,也让我们体验到了软件的一些功能。工程生产流程和项目中的一些想法。

维度建模培训心得第二部分

转眼开始学习3DS MAX已经过去了半个月了。 我从了解 3DS MAX 开始。 3DS MAX是一款庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科学研究等领域。 现在我们只需要学习一些简单的工具,我们就可以做出一些漂亮的东西。 我想学习之后我们可以做出我们想要的东西。

当我第一次接触3DS MAX时,我的兴趣大增。 我渴望尽快揭开3DS MAX的神秘面纱,萌生了急功近利的想法。 我想看到所有的奥秘,我想了解一切,我想制作一个小玩意。

3DS MAX 是一款实用且复杂的软件。 我花了半个月的时间才学会,感觉非常困难。 不过,通过和同学的交流,我解决了很多问题,学到了很多技能。

这半个月来,我们做了很多东西,比如墙壁、玻璃、窗框、门、楼梯等等,我感觉非常有用,我也渐渐喜欢上了学习。

长方体和倒角长方体在绘图中也大量使用。 倒角的长方体用于制作其中一栋建筑物的屋顶。 通过改变圆角的数量,可以改变倒角长方体的形状,从而改变屋顶的形状。 制作一些柜子、桌子等物体时也会用到它们,绘图时非常方便。

为了能够更快更熟悉地画出一些装饰图的底层,我还学会了如何制作门窗洞口、地板和楼梯。 这将使绘制装饰图片变得更加容易。 使用超级布尔来制作门窗洞口其实非常简单,也非常实用。 但同时我们也要注意一些细节,因为细节决定成败,所有细节都很重要。

从这几天的学习来看,我感觉3DSMAX是一个非常完整的软件。 它比二维的更容易使用。 图纸看起来更加明显、一目了然。 因此,我认为这个软件非常好。 比我以前接触过的CAD要好。 好多了,CAD只是一些平面的东西,外行人看不懂它们是什么,但3DS MAX不同。

经过这段时间的学习,我觉得学好确实很难,但是我渐渐喜欢上了,所以我觉得只要努力学习就可以实现。 你可以边看视频边做一些操作,不懂的可以向同学询问。 但有些你学会了之后却记不住,或者记了但操作却错了,所以你必须一遍又一遍地练习。 例如,要做一个枕头,需要执行两次FFD。 如果不执行两次 FFD,结果将不会很现实。 再比如,制作螺旋楼梯时,需要将楼梯扶手和楼梯底部下方的线段进行分割,这样只有旋转的时候才能达到效果。 否则,连旋转都可能无法进行。

学习了3DS MAX工具后,我们了解了一些制作技术。 这些可能只是表面的东西,但是我们需要好好练习,这样我们才能熟悉它们,才能更好地掌握这些东西。 事实上,这些软件需要不断地反复练习才能熟能生巧。

其实这些东西都是需要不断练习的。 即使相同的模型也需要使用不同的方法重复多次。 俗话说:熟能生巧。 在制作过程中,你可能会惊奇地发现一些新的想法和方法,甚至创造出一些老师做不到的效果。

其实这些东西都是可以通过多练习来掌握的,但是想要学得更深入的话,就得花更多的时间和精力了。 毕竟,熟能生巧。

记忆力好不如写得不好,多练习是好事。 自己下来多练习一下,就会越来越熟悉了。 如果你用心去做,你就会做得更好,成为最好的。 我相信,未来的学习会吸引我们去探索更多,我们的知识也会更加丰富。

我觉得这次暑期实习非常有成效。 我学到了很多知识,也认识到了自己的不足。 在今后的学习中,我一定要努力深入学习,努力提高自己的专业技术水平,把所有的时间都投入到学习中,充分发挥自己作为信息技术人的优势,更多地利用互联网的优势,而不是浪费时间。 把荣誉变成压力,为今后的学习和生活积累宝贵的知识和财富。 最后,我要特别感谢所有指导我学习的老师和所有一起讨论的同学。

维度建模培训心得第三部分

所谓三维设计,就是利用计算机进行设计和创作,产生真实的三维场景和动画。 虽然这学期才接触3DSMAX吉祥物设计,但我了解到3DSMAX是一款功能强大的三维设计软件,广泛应用于游戏开发、后期制作、影视特效、专业视觉设计等领域。 它是专业建模、动画和渲染的综合集成。 3D 解决方案。 尤其是3DAMAX以其强大的功能和优秀的表现力受到广大计算机设计师的青睐,成为当今流行的设计软件。

在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创造的每一个细节都在刺激着我的神经。 千变万化的3D建模,每一次创作都给我带来极其震撼的惊喜和灵感。

今天我要运用所学的知识来创作初级建模(室内外建模)。 虽然这是我第一次尝试,但我相信以我对3D的渴望,我相信3DSMAX可以帮助我。 实现困难且复杂的户外模型!

一、实习目的

1、了解漫游流程,掌握基本建模和一些基本能力。 2.进一步掌握3DMAX设计软件的使用。 3、尽量将在学校学到的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。 4、初步探索如何做建筑造型,熟悉建筑造型的方法和流程。 5、培养人际交往能力、社交能力和实践能力,为今后的学习和工作做好准备。

2. 建模实体概述

河南城建学院图书馆是专业性高校图书馆。 始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆大楼,1999年建成计算机局域网,实现采访、编目、流通的自动化管理。 20__年建成电子阅览室,开始为读者提供更加丰富的信息服务。 20__年投入使用的新校园图书馆,建筑面积23000平方米,是一座大型开放式图书馆。

是一座采用藏书资源循环利用、建筑一体化管理、联合服务的现代化图书馆。

图书馆现有馆藏清华同方《中国学术期刊》、《城市规划》、《博士、硕士论文》、《银符考试系统》、《网络讲堂》等文献资源103万册。 、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《VIP数据》、《万方数据》和越来越多的电子书。 重点收藏建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等方面的图书期刊,形成了以理工科为主、具有城市建设特色的馆藏体系。

目前,图书馆设有办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息咨询部等多个部门,形成了较为完善的管理和服务体系。 图书馆藏书分布合理,内容丰富,橱窗明亮洁净,环境优雅,各类书刊丰富多彩3dmax实训总结1000字,琳琅满目,设施现代化、便利。 各类阅览室、电子阅览室、音像室可容纳读者1800余人,流通部借阅室每天接待读者4000人次。 图书馆实行全部开架借阅,并拥有便捷的电脑咨询系统和人性化的网上服务系统。

多年来,在图书馆领导的带领下,全体图书馆工作人员不断努力、改革创新,为读者提供丰富、便捷、优质的服务。 获高校“读书文化经典、建设书香校园先进单位”等荣誉。 现任策展人:袁新芳; 支部书记:王修伟; 副策展人:吴伯勋、吴新平、卢艳丽。

三、实习内容及进展

以下是本次实习户外造型的几条重要路径:

1 创建模型

2 修改

3 装饰

4 环境渲染

第一的:

创建模型

1、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在“创建”中选择“线条”按钮。 创建一个二维图形,在俯视图中描绘建筑物的位置和大小。

2 单击“创建”面板,单击“几何图形”按钮,

进入“标准图元”创建面板,点击“盒子”

按钮,只需在“顶视图”中创建二维图形,根据大小和位置拉出几何体即可,其他保持不变。

后:

1.然后使用平面和晶格制作周围的零件。 制作两个大矩形,在它们之间散布小立方体,然后使用布尔值制作窗口。

2. 在建筑物前面制作一个大平面,并将其分为三部分。

3.只需添加一个轻型相机即可。

4.隐藏除第一个模型以外的所有自己做的东西,合并其他同学做的东西,调整位置,增加数量。 如图所示:

5. 创建游览。 在顶视口上画一条平滑的线,并调整前视口的高度作为相机的路径。 再画一条线,开启点状态,调整前视窗口中点的高度和位置作为虚拟物体的路径。 选择相机的目标作为虚拟对象。 单击可更改速度和帧数。

注意:路线要分开做,不要试图抄近路一次性全部完成。

四元渲染

全部建模完成后,我们来看看建模的最终效果。 单击工具栏中的“快速渲染”按钮即可显示最终效果。

其次,了解建筑造型漫游方法,老师给我们讲解了以下三种方法:

1、着眼大局,着眼细节,深入思考大局和细节。

2、由内而外,由外而内,部分与整体协调统一

3、先写意图或写意同步,立意与表达并重。

经过仔细思考和实习中的实际应用,我发现以上三项确实非常实用。

第三,掌握了一些设计软件的技能,提高了自己使用软件的熟练程度。 例如:巧妙地将二维背景变成三维场景、制作喷泉等。

4. 实习经历和感悟

在这次3DSMAX实习中,我了解到了掌握作为一名专业技术人员所需知识的重要性以及一步步成长的艰辛和汗水。 也让我明白了3DSMAX创作的点点滴滴都让我感受到自己迄今为止所学到的知识是多么的贫乏。 如果我想掌握3DSMAX专业建模、动画、渲染的强大功能,我会把现实世界与艺术结合起来。 实现创新、生动的技能绝非一件容易的事,但从中我了解到自己的不足和动手能力还远远不够,但我会继续努力,弥补自己在实践中的不足。未来,我会更加努力学习,为自己未来的事业而奋斗。

六,结论

通过这一周的实习,我对3DSMAX课程有了更加深入的了解。 虽然很累,有时很烦,甚至不想继续,但我还是坚持了下来。 不管结果如何,我们都是认真的。 我做到了,而且是一心一意地做,不去惹谁,只是因为我喜欢,只是因为我想证明我们这学期努力学习,更重要的是,品尝到成果。胜利,太诱人了!

这周所学到的东西将对我今后的学习和生活产生不可估量的影响。

最后感谢田慧老师带我进入3D的神奇世界; 感谢我的团队成员,让我能够追求卓越、坚持不懈,让我认识到大学里的友谊是那么的珍贵和真实。 这次合作中的团队精神给我留下了深刻的印象!

我坚信,只要你有坚韧,肯吃苦,能创新,注重团队合作,没有什么是不可能的!

维度建模培训心得第四部分

一周的 3D 培训结束了。 这周我学习了更多关于3D建模的知识和技能。 这次实践培训就像一次愉快的旅行,开阔了我的视野,提高了我的技能,进一步增强了我的动手能力。

在本周的培训中,我们需要完成的是对我们之前设计的别墅进行3D建模。 陈老师在上半学期详细而耐心地教了我们建筑3D建模的知识,所以本周我们将学以致用。

培训的头一两天,我们只是搭建了别墅的一些外墙、地板、屋顶等建筑结构。 这些对于我们来说一点也不困难。 我们使用几种常用工具,例如创建、拉伸和分配材质。 其他的操作我们已经很熟悉了,所以我们很轻松的就完成了建筑的外部轮廓。 在接下来的几天里,我开始对建筑物的外部进行纹理处理。 建筑物的纹理不再像以前上课时老师给我们案例和选择的纹理。 这次,我们正在建造我们自己设计的建筑。 我们要自己决定、思考,用什么样的模式? 更适合让您设计的别墅更加出众。 结合别墅的特点和陈老师的教导,我在网上搜索了几张合适的贴纸。 下一步是开始将材料附着到建筑物上。 当然,我们使用Vray材质,它可以使建筑物的纹理更加真实并且易于修改。 一些简单的纹理对我们来说并不是什么大问题。 唯一的困难是倾斜屋顶的纹理。 我们需要使用“多维/子对象”的方式来操作。 我设计的别墅没有采用坡屋顶造型,所以没有遇到这个困难。 不过,我的一位同学的设计大部分都是斜屋顶,所以虽然之前已经教过斜屋顶的制图方法,但陈老师还是耐心地给学生们讲了一遍。 虽然对我来说没有什么用处,但这也是对知识的加深和巩固。

纹理完成后,建筑物就基本完成了。 然后我们所要做的就是照亮建筑物。 因为我们使用的是 Vray 渲染器,所以我们的灯光只需朝一个方向放置一盏即可。 灯光方面并不困难。 我们只需调整相关参数并放置灯光即可。 最重要的是,只要在渲染设置中打开间接照明,这样渲染图像中的光线就会更接近我们真实的阳光。

建筑造型完成,贴图贴好,灯光设置好后,接下来我们要做的就是拍摄整个效果的照片。 我们还有几个步骤来达到最终的效果。 首先是选择角度。 我们将在这里放置相机。 选择合适的角度后,我们就开始渲染。 当然,我们首先要设置渲染器。 根据陈老师传授的经验,我们先把所有需要调整的参数调整到小尺寸,然后渲染看看效果,然后根据情况调整各个参数。 最后确定合适后,我们就可以增加渲染的参数了。 大图景。 最后的。 过程就是用PS对渲染出来的图片进行后期处理3dmax实训总结1000字,让我们的别墅更加真实、美观。

在制作3D的过程中,最让我头疼的就是渲染。 我经常不得不重复这个过程,因为相机位置不正确,或者光线强度不合适,或者渲染器的参数设置不正确。 被渲染多次。 如果我不懂什么,我会向同学或老师寻求帮助。 他们都很耐心地帮我解决问题。 经过不懈的坚持和奋斗,我设计的别墅终于“新鲜出炉”了。 总体来说,本次培训非常有效。 我的3D建模水平得到了提高,与同学的交流和互动更加深入,为以后的工作或实习打下了良好的基础。

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作者:nuanquewen
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